謎解きとかパズルとかについて書くブログです。
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もう1年くらい前になったんですね。
yamayamaさん主催の「#yama謎解き謎制作力」の制作部門で参加させていただいたときの話をしようかなと。
謎作る人がどんな感じで作っているかについての一例くらいに思っていただければと思います。
普段は、ENIG-ROIDの公演やweb謎といった、流れのある謎を作っていて、「謎プラ」や「謎の一枚」といった、いわゆる一枚謎というものを作ったことが無かったんですね。
「#yama謎解き謎制作力」の謎製作者の募集を見て、応募しようと思ったのは、自分が1枚謎を作った時にどんな感じになるんだろうと思ったからです。
お題として渡されたのは、「解答目安時間が5分の1枚謎」というもの。
これは困った。
何が困ったかというと、縛りが無さ過ぎて何も作れないということ。
今まで公演の謎をメインに作っていたためか、個人的には「答えのワードが決まっている」とか「この系統の謎」とか、そういう縛りがないと、何も考え始めれないということが起きました。
そこで、とりあえず方向性を決めることにしました。
まず「(このイベントに解答者として参加する人の)解答時間目安が5分」である謎を作成しようと思ったときに、2通りの謎の方向性が考えられます。
それが
①少し難易度の高いひらめき
②段階踏ませ
です。
①少し難易度の高いひらめき
メリット :いかにも一枚謎という感じがする
デメリット:人による解答時間の差が大きい, 難易度の調節がかなり難しい
②段階踏ませ
メリット :難易度の調節が比較的容易, 人による解答時間の差をある程度抑えれる
デメリット;一枚謎という感じが減る
今回はどちらで行こうかと考え、恐らく①を選んで、難しすぎて5分では解けなさそうな謎を制作してくるのが何名かいるのではないか、そして②を選ぶ人が複数名いて、ジャンル被り(解き味として)の問題が出ることによって共倒れするのではないかという予測のもとに、自分は②を選んでしっかりと解答者がせめて3分は掛かって解ける問題を作成しようという考えに至りました。
また今回は、解答者側から謎についての評価を受けるということで、自分の解けた謎は評価が高くなりやすいのではないかと考え、「40%程度の正解率」を目標にしました。
・・・
結局できたのが、最初に貼った画像です(解説は最後に)。
あまりしっくりくるものができず、時間もなかったため、結局「おばけキャッチ」というボードゲームを参考に作成しました。そのため、あまり謎を作ったという感覚はないです。
(あれ、謎の作り方は?)
・選択肢式にして、理解していなくても一定確率で正解するようにした
・「見えざるものに注目し、」の文言を足し、問題を易化した
の2点を意識しました。
・・・
どうでしたか?